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Podakru
Podakru (Lake People)
Hauptmerkmale
Die Podakru, auch als Lake People bekannt, leben in der Nähe von Seen, Flüssen und anderen großen Gewässern. Ihre Lebensweise ist stark vom Wasser geprägt, und sie sind erfahrene Fischer, Sammler und Bootsführer. Ihre Umgebung bietet ihnen reichlich Nahrung und Ressourcen, weshalb sie selten auf aggressive Expansion angewiesen sind. Sie bleiben meist in der Nähe ihrer Gewässer und meiden Konflikte mit anderen Clans, was sie zu einem der weniger bekannten Clans macht.Kultur und Gesellschaft
Die Kultur der Podakru basiert auf dem Rhythmus des Wassers und den Zyklen der Natur. Sie glauben, dass die Seen und Flüsse eine spirituelle Bedeutung haben und als Quelle des Lebens geehrt werden müssen. Viele ihrer Traditionen drehen sich um das Wasser, einschließlich Rituale für eine erfolgreiche Fischerei oder Zeremonien, die den Wechsel der Jahreszeiten feiern. Ihre Kleidung ist oft leicht, praktisch und wasserabweisend, und sie nutzen geflochtene Schilfstoffe und andere Materialien aus ihrer Umgebung.Hauptstadt
Die Hauptstadt des Clans ist Watersmeet, eine Siedlung an der Stelle, wo mehrere Flüsse aufeinandertreffen. Hier fließen Handel, Gemeinschaft und Rituale zusammen. Die Stadt ist durch Holzstege und Boote miteinander verbunden und dient als Zentrum des Lebens für die Lake People.Konflikte und Allianzen
Die Podakru sind ein friedlicher Clan und meiden offene Konflikte, wann immer es möglich ist. Ihre Lage bietet ihnen natürlichen Schutz, und sie haben oft enge Handelsbeziehungen mit Clans wie den Floukru, mit denen sie Ressourcen teilen. In der Grounder-Allianz bleiben sie meist neutral und treten selten als politische Akteure auf.Siedlungen des Podakru-Clans
Watersmeet – Die Hauptstadt des Clans, wo Flüsse und Handel sich kreuzen, ein Zentrum des Lebens und der Kultur.Silverfish Cove – Ein kleines Fischerdorf, bekannt für seinen reichen Fischbestand und seine Bootsbauer. [b]Ripplewood – Eine Siedlung nahe einem großen See, die auf die Sammlung von Wasserpflanzen und Heilkräutern spezialisiert ist. Driftwood Point – Eine Ansiedlung auf einer Landzunge, die für ihre schwimmenden Häuser und ihre Fähigkeit bekannt ist, auch bei Hochwasser sicher zu bleiben. Lakehaven – Ein geschütztes Dorf, das von der spirituellen Bedeutung eines nahegelegenen Sees geprägt ist. Flowrest – Eine kleinere Gemeinde an einem ruhigen Flussabschnitt, bekannt für ihre Holzarbeiten und gewebten Netze. Misty Shore – Eine Außenstation am Rand des Territoriums, die als Beobachtungsposten und Handelsplatz dient. Die Siedlungen der Podakru sind anpassungsfähig und oft so gebaut, dass sie sich harmonisch in die Wasserlandschaft einfügen. Viele ihrer Gebäude stehen auf Stelzen oder schwimmen auf dem Wasser, was ihnen erlaubt, mit wechselnden Wasserständen umzugehen. Ihr Leben in der Nähe von Seen und Flüssen spiegelt sich in ihrer Harmonie mit der Natur wider und macht sie zu einem der ruhigeren und stabileren Clans. Magieausrichtung: Wasser, Pflanzen, Gestaltwandlung Die 4 Familien des Podakru-Clans
Familie Whodya – Die Wassermanipulatoren
Magieart: WassermanipulationDie Familie Whodya gehört zu den ältesten und spirituell bedeutendsten Blutlinien des Podakru. Ihr Name wird seit Generationen mit dem See selbst in Verbindung gebracht, und viele Clanmitglieder glauben, dass das Wasser auf die Whodya hört wie auf niemand sonst. Sie gelten als ruhig, diszipliniert und tief mit den natürlichen Zyklen des Sees verbunden. Entscheidungen der Whodya haben im Podakru hohes Gewicht, besonders in Fragen, die den See, seine Ressourcen oder spirituelle Angelegenheiten betreffen. Beschreibung
Die Whodya betrachten ihre Magie nicht als Werkzeug, sondern als heilige Verantwortung. Wasser ist für sie kein Element, das beherrscht werden soll, sondern ein lebendiger Teil der Welt, mit dem man in Einklang stehen muss.Viele Familienmitglieder verbringen lange Zeit im Wasser – nicht aus Zwang, sondern aus innerem Bedürfnis. Meditation unter der Oberfläche des Sees ist ein fester Bestandteil ihrer spirituellen Praxis. Die Fähigkeit, unter Wasser zu verweilen, wird als Zeichen besonderer Nähe zum See gedeutet. Whodya lehnen es ab, ihre Magie leichtfertig oder aggressiv einzusetzen; offener Machtmissbrauch gilt innerhalb der Familie als schwere Schande. Und jemanden aktiv zu ertränken ist ein Tabu, dessen Bruch mit Verbannung in die Wüste geahndet wird. Fähigkeiten
Die Magie der Whodya äußert sich fast ausschließlich in Wassermanipulation. Sie sind nicht in der Lage, Wasser zu erschaffen, doch sie können vorhandenes Wasser in seiner Struktur und Zusammensetzung beeinflussen. Eine der bekanntesten Fähigkeiten der Familie ist die Extraktion von Sauerstoff aus Wasser, wodurch sie unter Wasser atmen können, ohne körperliche Veränderungen wie Kiemen zu entwickeln. Diese Fähigkeit erfordert hohe Konzentration und innere Ruhe; Angst oder Panik können sie vollständig blockieren. Ihre Magie ist besonders stark in stehenden oder natürlichen Gewässern wie Seen, Flüssen und Sümpfen. In künstlichen oder stark verschmutzten Umgebungen ist sie deutlich geschwächt.Sauerstoffbindung
Sie können gezielt den Sauerstoff im Wasser trennen und so unter Wasser atmen. Eine Fertigkeit, die absolute Konzentration bedarf.Wasserströmungskontrolle
Sie können Strömungen, Druck oder auch den Sog innerhalb von Seen oder Flussarmen lenken.Wasserdruckanpassung
Sie können das Wasser in tiefen Gebieten so beeinflussen, dass sie den Druck von einem Körper nehmen. Egal ob bei dem eigenen Körper oder bei einem fremden.Reinigung
Sie können unter anderem Wasser von Giften oder Verunreinigungen befreien, wobei sie nur einen begrenzten Wirkungsradius haben.Hydromantische Wahrnehmung
Sie können im Wasser die Bewegungen von Lebewesen spüren und sie sogar orten.Rolle
Innerhalb des Podakru übernehmen die Whodya vor allem spirituelle, schützende und bewahrende Rollen. Sie sind Hüter des Sees, Wächter heiliger Wasserstellen und Berater des Clananführers in ökologischen und spirituellen Fragen.In Krisenzeiten dienen sie zudem als Scouts und Retter, da ihre Fähigkeit, lange unter Wasser zu bleiben, es ihnen erlaubt, verborgene Wege zu nutzen, versunkene Objekte zu bergen oder Verletzte zu retten. Die Familie besitzt keine offizielle politische Macht, doch ihr Wort hat Gewicht – wer sich offen gegen die Whodya stellt, riskiert, das Vertrauen des Sees selbst zu verlieren. Familie Snapona – Die Alligatorwandler
Magieart: Gestaltwandlung AlligatorDie Familie Snapona ist die älteste und gefürchtetste Kriegerlinie des Podakru. Ihr Name ist an ihre Gestaltwandlungform angelehnt und steht sinnbildlich für rohe Kraft, Geduld und tödliche Präzision. Die Snapona sind keine gewöhnlichen Kämpfer, sie sind lebende Waffen des Sees, ebenso gefürchtet wie respektiert. Beschreibung
Für die Snapona ist die Gestaltwandlung kein temporärer Zustand, sondern ein Lebensstil. Ein voll ausgebildetes Familienmitglied verbringt einen Großteil seines Lebens in Alligatorform. Die Fähigkeit, tagelang regungslos auf der Lauer zu liegen, gilt als Maßstab für Disziplin und innere Stärke. Wer diese Geduld nicht aufbringt, wird als unreif oder schwach betrachtet – unabhängig von körperlicher Kraft. Mit zunehmendem Alter und Erfahrung fällt es vielen Snapona leichter, in ihrer Tiergestalt zu verweilen als in menschlicher Form. Die ältesten Krieger überwintern vollständig als Alligatoren, teilweise über Monate hinweg, und wachen nur zu bedeutenden Ereignissen oder Bedrohungen auf. Die menschliche Sprache bleibt erhalten, wirkt in Tierform jedoch rau, fauchend und archaisch – was bei Außenstehenden häufig Angst oder Missverständnisse auslöst. Fähigkeiten
Die Snapona beherrschen eine dauerhafte Gestaltwandlung in einen Alligator, die nicht als Magie im klassischen Sinne wahrgenommen wird, sondern als natürlicher Zustand. Die Rückverwandlung in menschliche Gestalt erfordert bewusste Anstrengung und ist emotional wie körperlich belastend.Sie haben in ihrer Alligatorform eine enorme Beißkraft, gepanzerte Haut und eine extreme Ausdauer und können sich hervorragend im Wasser tarnen. Je länger ein Snapona in Tierform bleibt, desto stärker prägen sich Instinkte und Verhaltensmuster des Alligators aus. Und während ihre normalen tierischen Gegenstücke nur bis zu 4m lang werden können, erreichen die Snaponamitglieder teilweise eine Größe bis zu 8m. Permanente Gestaltwandlung
Sie können sich dauerhaft in ihre Reptilienform verwandeln und können tage- oder sogar wochenlang regungslos Verharren. Die älteren Krieger überwintern sogar in ihrer Reptilienform. Dadurch können sie sich auch mühelos im Wasser und sumpfigen Gebieten fortbewegen. Durch ihre Art und Lebensweise fällt es ihnen aber oftmals schwer, Kontakt und tiefe Bindungen zu anderen Clanfremden Groundern zu knüpfen. Und wenn sie ausgehungert werden, kann es zu Kontrollverlust führen Rolle
Die Snapona sind die lebenden Wächter des Podakru. Sie sichern die Grenzen des Sees, patrouillieren unsichtbar unter der Wasseroberfläche und dienen als Verteidigungslinie des Clans. In Friedenszeiten sind sie selten in menschlicher Form zu sehen. Ihre bloße Anwesenheit wirkt abschreckend auf fremde Clans. Bei diplomatischen Besuchen verbleiben Snapona-Krieger oft bewusst in ihrer Alligatorform. Innerhalb des Clans genießen sie großen Respekt, werden jedoch auch mit Vorsicht behandelt. Selbst Familienmitglieder müssen ältere Snapona gelegentlich daran erinnern, zwischen Gast und Beute zu unterscheiden. „Nein, Mama. Das ist ein Gast. Beherrsch dich.“ ist tatsächlich kein Scherz, sondern ein Alltäglicher Spruch. Familie Otrika – die Otterwandler
Magieart: Gestaltwandlung OtterDie Familie Otrika stellt die Jäger und Versorger des Podakru. Sie sind verantwortlich für die Fischerei, das Aufspüren wandernder Beutetiere und die Sicherung der Nahrungsversorgung des Clans. Außerhalb des Podakru werden sie häufig unterschätzt, da ihr Auftreten verspielt, locker und wenig bedrohlich wirkt. Innerhalb des Clans weiß man jedoch: Wenn die Otrika leer ausgehen, hungert Podakru. Beschreibung
Die Otrika haben ein entspanntes Verhältnis zu ihrer Magie. Die Gestaltwandlung in eine Otterform wird nicht ritualisiert oder mit Ehrfurcht überhöht, sondern als natürlicher Teil des Alltags betrachtet. Viele Familienmitglieder wechseln mehrfach täglich zwischen menschlicher und tierischer Form – oft aus reiner Freude an der Bewegung.Spielerisches Verhalten ist kein Zeichen von Schwäche, sondern Teil ihrer Jagdtechnik. Otrika beobachten, testen, reizen und treiben Beute gezielt in Fallen oder seichte Gewässer, bevor sie zuschlagen. Außerhalb des Clans werden sie oft für harmlos oder kindlich gehalten – ein Irrtum, der sich besonders in Notzeiten rächt. Fähigkeiten
Die Otrika beherrschen die dauerhafte oder flexible Gestaltwandlung in eine Otterform. Sie wechseln oft täglich zwischen ihrer tierischen und ihrer menschlichen Form hin und her, wie sie es gerade brauchen oder lustig sind. Ihre Stärke liegt in Beweglichkeit, Ausdauer und Kooperation. Rolle
Die Otrika sind die Versorger und Kundschafter des Podakru. Sie sichern die tägliche Nahrungszufuhr, beobachten fremde Bewegungen auf dem See und sammeln Informationen über Tierwanderungen und Veränderungen im Ökosystem. In Krisenzeiten sind sie in der Lage, innerhalb kürzester Zeit massive Mengen an Fisch zu beschaffen und den Clan zu stabilisieren. Viele Otrika ziehen freiwillig außerhalb des Clan-Gebiets umher, knüpfen lose Kontakte oder beobachten fremde Clans, oft ohne als Bedrohung wahrgenommen zu werden. Innerhalb des Podakru werden sie geschätzt, außerhalb belächelt. Beides kommt ihnen gelegen.Familie Mórava – Die Schamanen
Magieart: Pflanzenmagie & HeilmagieDie Familie Mórava ist die heilende und spirituelle Säule des Podakru. Sie vereint Pflanzenmagie, Heilkunst und schamanische Rituale und gilt als Vermittler zwischen Clan, Natur und Ahnen. Wo andere Familien den See schützen oder nutzen, sorgen die Mórava dafür, dass das Gleichgewicht erhalten bleibt. Ihre Präsenz ist selten laut, aber stets spürbar – in den Nebeln der Sümpfe, im Duft heilender Kräuter und in den stillen Ritualen am Rand des Wassers. Beschreibung
Die Mórava sehen ihre Magie als Kreislauf: Leben nährt Leben, und jede Heilung verlangt Respekt vor dem, was geopfert wird. Sie glauben, dass Sumpf und See Erinnerungen speichern und dass Pflanzen die Stimmen der Toten tragen können. Ihre Mitglieder leben oft abgeschieden in den sumpfigen Randgebieten des Podakru-Territoriums. Viele sprechen leise, bewegen sich langsam und wirken auf Außenstehende fremd oder unheimlich. Innerhalb des Clans genießen sie jedoch großes Vertrauen, niemand widerspricht einem Mórava-Heiler leichtfertig.Fähigkeiten
Die Magie der Mórava konzentriert sich auf Sumpf- und Wasserpflanzen, deren Wachstum, Heilwirkung und, wenn nötig, zerstörerisches Potenzial. Sie können Pflanzen beschleunigt wachsen lassen, ihre Eigenschaften verändern oder sie gezielt für Rituale nutzen. Heilung erfolgt nicht sofort oder schmerzlos: Knochen, Fleisch und Geist werden langsam, aber nachhaltig wiederhergestellt.Beschleunigtes Pflanzenwachstum
Sie haben die Fähigkeit, Pflanzen schneller wachsen zu lassen und deren Wachstum zu begünstigen. Besonders Sumpfgras, Algen, Heilkräuter, Ranken. Heilrituale
Sie können Wassermagie zum Heilen nutzen und benutzen dies für die Behandlung von Wunden, Krankheiten und Vergiftungen.Giftneutralisation
Sie nutzen bestimmte Pflanzen zur Entgiftung von Wunden.Rituale der Ahnen
Durch Kräuter aus den Sümpfen können sie Kontaktaufnahmen mit Erinnerungen Verstorbener aufnehmen.Rolle
Die Mórava sind Heiler, Schamanen und Ratgeber des Podakru. Sie begleiten Geburten, behandeln Verwundete, deuten Zeichen der Natur und sprechen bei wichtigen Entscheidungen Empfehlungen aus.In Konflikten entscheiden sie oft, ob ein Krieg gerechtfertigt ist oder ob das Gleichgewicht gefährdet wird. Ohne ihren Segen wird kaum ein größerer Schritt unternommen – selbst die Snapona respektieren ihre Autorität. |
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